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軟體名稱: 私房教師 3ds max 7基礎造型與設計(上)(下) 數位學習系統
語系版本: 中文版
光碟片數: 單片裝
破解說明: 請用winrar解壓縮至硬碟再執行 (10片合成一片)
系統支援: 以官方網站為準
軟體類型: 教學影片
更新日期: 2008.01.01
相關網址: http://www.keyhold.com.tw/software/ZZ505-1.asp
中文網站:
軟體簡介: (以官方網站為準)
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『私房教師』數位學習系統是由微軟資深講師親自策劃,累積數十年教學經驗,充
分結合軟體功能與使用者學習習慣,讓教學與學習同時發揮最大的效果。影音教學
方式,生動活潑,操作過程一目了然,彷彿有電腦老師親自教授。採用最新影音技
術製作,無論是在影像、音質、畫面流暢上都保持最佳狀態。主題式教學,可依個
人進度選取特定主題學習,並可透過搜尋功能找到相關主題參考,節省時間,學習
更完整。提供範例檔案,可同步做練習,不需要自行設計範例,省時有效。豐富的
內容,巨細靡遺,絕對可以輕鬆上手,無往不利。
第一章 3ds max的基本認識
1-1 3ds max的五大主題
1-2 3ds max工作環境介紹
1-3 使用者自訂環境
1-3-1 顯示與隱藏工具列
1-3-2 四向快顯功能表(Quad Menu)
1-3-3 訂製個人專用的設定值
1-4 檔案的開啟、合併與儲存
1-4-1 開啟新檔
1-4-2 開啟舊檔
1-4-3 合併檔案
1-4-4 檔案的儲存
第二章 3ds max的基本操作
2-1 場景與視埠的處理
2-1-1 設定視埠
2-1-2 視埠的選擇與切換
2-1-3 檢視視埠與場景
2-2 選取物件的方法
2-3 3ds max的度量與座標系統
2-3-1 格點、度量與座標的設定
2-3-2 建立物件格點
第三章 建立3D基礎物件
3-0 建立3D基礎物件概要
3-1 標準立體幾何造型3
3-1-1 方盒(Box)造型
3-1-2 圓錐體(Cone)造型
3-1-3 球體(Sphere)與幾何球體(GeoSphere)造型
3-1-4 圓柱體(Cylinder)
3-1-5 管狀(Tube)與圓環(Torus)造型
3-1-6角錐(Pyramid)造型
3-1-7 茶壺(Teapot)造型
3-1-8 平面(Plane)造型
3-1-9 範例-製作一張桌子
3-2 延伸立體造型物件
3-2-1 多面體(Hedra)與菱形體(Prism)造型
3-2-2 多結圓環體(Torus Knot) 造型
3-2-3 有斜角的方盒與柱體(ChamferBox & ChamferCyl)
3-2-4 油桶(OilTank)與膠囊(Capsule)造型
3-2-5 紡緟體(Spindle)造型
3-2-6 多邊形角柱體(Gengon)
3-2-7 蛇管(Hose)造型
3-2-8 L型與C型造型(L-Ext & C-Ext)
3-2-9 環波(RingWave)造型
3-3 建築元件的設計(I)
3-3-1 門(Door)的造型
3-3-2 窗戶(Windows)的造型
3-3-3 玻璃門窗的處理
3-3-4 樓梯(Stair)造型
3-4 建築元件設計(II)
3-4-1 樹技與樹叢的造型(Foliage)
3-4-2 建立圍牆(Wall)造型
3-4-3 編修圍牆
3-4-4 籬笆造型(Railing)
第四章 物件的基本編輯工作
4-0 基本編輯工作概要
4-1 搬移、複製、旋轉與縮放
4-1-1 搬移(Move)物件
4-1-2 複製(Copy)物件
4-1-3 旋轉(Rotate)物件
4-1-4 縮放(Scale)物件
4-2 鏡射與陣列的處理
4-2-1 物件的軸心設定
4-2-2 鏡射物件(Mirror)
4-2-3 陣列物件(Array)
4-3 物件的對齊
4-4 群組物件的處理
4-5 物件的隱藏與凍結
4-6 鎖點的設定與應用
第五章 平面
5-0 形狀的應用概要
5-1 建立雲形線(Splines)物件
5-1-1 線條(Line)與矩形(Rectangle)
5-1-2 正多邊形(NGon)與星形(Star)
5-1-3 圓形(Circle)、橢圓形(Ellipse)與圓弧(Arc)
5-1-4 螺旋線(Helix)
5-1-5 文字應用(Text)
5-2 編輯2D形狀物件
5-2-1編修節點的重要概念
5-2-2 編修節點(Vertex)
5-2-3 編修區段(Segment)
5-2-4 編修雲形線(Spline)
5-3 NURBS曲線與曲面
5-3-1 建立NURBS曲線
5-3-2 建立NURBS曲面
5-4 建立與編修塊狀網格(Path Grids)物件
5-5 立體成型的工具
5-5-1 擠出(Extrude)與斜面(Bevel)的處理
5-5-2 斜面輪廓(Bevel Profile)的處理
5-5-3 旋轉成型(Lathe)的處理
5-6 範例--手掌的製作
5-6-1 手掌的外型
5-6-2 拉伸為立體外殼
5-6-3 建立手指頭
5-6-4 建立平滑模型
第六章 複合式物件的處理
6-0 複合式物件的概要
6-1 沿路徑擠出成型(Loft)
6-1-1 建立單一斷面Loft物件
6-1-2 多斷面的造型處理
6-1-3 Deformation--Fit的應用
6-1-4 Deformation--Scale的應用
6-2 連接(Connect)造型物件
6-3 布林運算(Boolean)
6-3-1 布林運算基本處理
6-3-2 多物件的處理
6-4 造型的合併處理
6-4-1 Conform的應用
6-4-2 Shape Merge的應用
6-5 立體地形(Terrain)
6-6 散佈(Scatter)處理
第六章 複合式物件的處理
6-7 變形(Morph)的應用
6-7-1 建立變形物體
6-7-2 建立Morph與動畫
6-8 複合後的編輯工作
第七章 立體物件的細部編修
7-0 細部編修概要
7-1 重要的編輯概念與操作方法
7-1-1 編輯模式的分類
7-1-2 選取編輯單元的概念
7-2 Editable Mesh(網面編輯)
7-2-1 節點的編輯(Vertex)
7-2-2 邊線與面的編輯(Edge & Face)
7-2-3 多邊形的編輯(Polygon)
7-2-4 元素的編輯(Element)
7-3 塊面編輯(Editable Patch)
7-3-1 節點的編輯(Vertex)
7-3-2 控制點的編輯(Handle)
7-3-3 邊線與塊面的編輯(Edge & Patch)
7-4 編輯NURBS物件
7-4-1 基本編輯概念
7-4-2 點(Point)的編輯
7-4-3 曲線的編輯
7-4-4 曲面的編輯
7-5 網面的細緻處理
7-6 範例--建立飛機模型
7-6-1 設定編輯場景
7-6-2 視埠的調校
7-6-3 機翼的造型
7-6-4 機身的造型
7-6-5 引擎的造型
7-6-6 座艙罩的設計
第八章 變形功能
8-0 變形應用概要
8-1 重要的基本概念與操作
8-2 外形的變化
8-2-1 彎曲(Bend)與扭曲(Twist)
8-2-2 傾斜(Skew)與推拔(Taper)
8-2-3 堆出(Push)、擠壓(Squeeze)與拉伸(Stretch)
8-2-4 波浪(Wave)與漣漪(Ripple)
8-2-5 自由變形(FFD)
8-3 表面的變化
8-3-1 球形化(Spherify)與結晶化(Lattice)
8-3-2 雜訊(Noise)
8-3-3 位移(Displace)
8-4 局部變形
8-4-1 影響範圍(Affect Region)
8-4-2 轉換變形(XForm)
8-4-3 路徑變形(Path Deform)
8-5 破壞形式
8-5-1 切片(Slice)
8-5-2 鬆弛(Relax)
8-5-3 溶化(Melt)
8-5-4 底面補孔(Cap Holes)
第九章 填色、材質與彩線的處理
9-0 材質與彩線的概要
9-1 背景的處理
9-2 材質的應用
9-2-1 認識材質編輯器
9-2-2 指定物件各面域的材質編號
9-2-3 一般標準材質的處理
9-2-4 多重材質的處理
9-2-5 其它材質的應用
9-3 大氣效果(Atmospheres)
9-3-1 製作火燄(Fire Effect)
9-3-2 霧的效果
9-3-3 質量霧與質量光
9-4 彩現(Render)的處理
9-4-1 彩現(Render)基本操作
9-4-2 輸出彩現結果
第十章 燈光與攝影機
10-1 燈光的應用
10-1-1 光源的種類
10-1-2 設定光源與陰影的基本操作
10-1-3 自然光與日照系統
10-2 攝影機的應用
第十一章 基本動畫的處理
11-1 影格的處理
11-1-1 關鍵影格的處理
11-1-2 個別影格的處理
11-1-3 動畫時間的設定
11-1-4 檢視與調整動畫軌跡
11-2 使用動畫分子系統 (Particle System)
11-3 使用Reactor工具產生動畫
11-3-1 製作布質窗簾
11-3-2 掛上窗簾
11-3-3 加上自然風的效果
11-4 範例--小球在字串上的彈跳
11-4-1 建立球上下的移動
11-4-2 製作球的彈性跳動
11-4-3 增加彈跳範圍
11-4-4 建立虛擬物件(Dummy Object)
11-4-5 設定虛擬物件的動畫
11-4-6 完成逐字彈跳
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